WYDARZENIE LARPOWE
Noc Kupały - 19.09.26
LARP to skrót od „Live Action Role-Playing”. Jest to forma rozrywki, w której uczestnicy fizycznie odgrywają postacie przeżywające przygody w fikcyjnym świecie, zazwyczaj w oparciu o określony scenariusz lub zasady. Uczestnicy LARP-ów przebierają się, korzystają z rekwizytów i uczestniczą w fabule, którą kreują poprzez swoje decyzje.
-
Wstęp -
Harmonogram -
Miejsce i Transport -
Zapisy i Cena
Larp jest przeznaczony dla osób od 11 roku życia. Uczestnicy w wieku 11–14 lat muszą brać udział pod opieką osoby dorosłej, natomiast osoby w wieku 15–17 lat potrzebują zgody opiekuna prawnego.
To wydarzenie jest zarówno dla młodszych, jak i starszych graczy. Odnajdą się tu zarówno osoby doświadczone, jak i te, które dopiero zaczynają swoją przygodę z larpami. Jeśli lubicie klimaty słowiańskie, obrzędy i gry nastawione na emocje, to zdecydowanie jest larp dla Was.
Jest to przerobiona i ulepszona wersja głównego larpa z lata 2025, rozwinięta o nowe wątki fabularne i dostosowana do większej ilości graczy.
To będzie larp o życiu w plemieniu słowian podczas obrzędów Nocy Kupały.
Podczas larpa „Noc Kupały” traficie do świata, w którym śmierć została wymazana, a ludzie żyją w przekonaniu wiecznego szczęścia. Coś jednak zaczyna pękać. Po raz pierwszy ktoś naprawdę odchodzi, a wraz z nim pojawia się coś, czego nikt wcześniej nie znał. Pustka.
Czeka Was gra oparta na emocjach, relacjach i odkrywaniu prawdy. Będziecie mogli wejść w jedną z trzech perspektyw. Ludzi żyjących w iluzji spokoju, duchów podtrzymujących ten porządek lub tych, którzy zaczęli widzieć więcej i chcą zerwać z kłamstwem.
W trakcie gry możecie spodziewać się:
• dylematów moralnych i decyzji bez dobrych odpowiedzi
• obrzędów inspirowanych słowiańską tradycją
• eksploracji tajemnicy starego kontraktu
• momentów radości, wspólnoty i niepokoju
Minęły wieki sporów między bożkami, duchami i demonami, zanim ludzie zaczęli budować swoje osady na ziemiach Słowian. Tak powstała niewielka wspólnota pogan, która od pokoleń żyje pod opieką Doli, bożka losu.
Dola sprzyja swoim wyznawcom. Dzięki składanym ofiarom i odprawianym rytuałom splata ich życia w pasmo szczęścia. Czasem objawia się w różnych postaciach, jako człowiek lub zwierzę, przypominając o swojej obecności. Jej łaska bywa kapryśna, lecz dla tej społeczności od zawsze była dobra. O Niedoli słyszano tylko w opowieściach.
Według dawnych legend przodkowie zawarli z Dolą kontrakt. W zamian za bezwarunkowe oddanie otrzymali coś niezwykłego. Długie życie, które z czasem przestało mieć swój kres.
W tej wspólnocie nikt nie umierał.
Starsi, zmęczeni życiem, odchodzili do lasu, by zapaść w spokojny sen. Był to naturalny porządek rzeczy. Nikt nie zadawał pytań.
Aż do teraz.
Po raz pierwszy odkąd sięgają wasze wspomnienia, ktoś naprawdę umarł.
Pomazaniec Doli, starszy wioski, nie zasnął. Zmarł.
Jego ciało złożono w świętym lesie, miejscu należącym do duchów.
Lecz las milczy.
A jego milczenie budzi niepokój.
Zbliża się noc Kupały. Czas ognia, ziół i obrzędów. Wspólnota przygotowuje się do święta tak jak zawsze.
A jednak tym razem nic nie jest takie samo.
W powietrzu wisi jedno pytanie.
Czy Dola wciąż nad wami czuwa
Czy wasz los właśnie się odmienia
13.04.26 – otwarcie zapisów na larpa
31.05.26 – zamknięcie zapisów
24.08.26 – 06.09.26 – wysyłanie kart postaci dla graczy
19.09.26 – Larp „Noc Kupały”
- 8:00 zbiórka dla osób korzystających z transportu organizatora. Zbiórka na parkingu przy Lidlu przy ul. Myśliborskiej 94 w Warszawie, przy skrzyżowaniu ulic Światowida i Myśliborska. Miejsce znajduje się około 100 metrów od Galerii Północnej na Tarchominie.
- 9:00 zbiórka w Osadzie Dorzucha dla wszystkich graczy.
- Szkolenie z larpowania i używania mieczy larpowych.
- Charakteryzacja: zadrapania, rany, siniaki, sztuczna krew, malunki i znaki słowiańskie na twarzach.
- Zapoznanie z lokacjami terenu i omówienie ich strategicznych elementów.
- Mistrz Gry – zapoznanie z mechaniką gry i zasadami bezpieczeństwa.
- Kuchnia Polowa!
- LARP
- Ognisko z pieczeniem kiełbasek.
- Zakończenie i podsumowanie gry.
To kameralna, ukryta wśród zieleni przestrzeń, gdzie natura gra pierwsze skrzypce. Drewniana chatka, otoczona drzewami i otwartym terenem, tworzy wrażenie odcięcia od współczesnego świata. Łatwo tu zapomnieć o codzienności i wejść w opowieść, która dzieje się gdzieś na granicy jawy i mitu.
Osada Dorzucha, Czubajowizna 23A, 05-326 Czubajowizna w okolicach Wołomina
Dla chętnych organizator zapewnia transport w cenie 100 zł od osoby w obie strony, czyli na larpa i powrót. Transport jest opcjonalny i nie jest wliczony w cenę larpa.
Zbiórka odbywa się o godzinie 8:00 na parkingu przy Lidlu przy ul. Myśliborskiej 94 w Warszawie, przy skrzyżowaniu ulic Światowida i Myśliborskiej. Miejsce znajduje się około 100 metrów od Galerii Północnej na Tarchominie.
- Zapoznaj się z regulaminem wydarzenia
Link do regulaminu! - Wypełnij formularz rezerwacji
Link do formularza rezerwacji! - Poczekaj na nasze potwierdzenie
Odeślemy Ci maila z potwierdzeniem rezerwacji oraz numerem konta do przelewu.
Jeśli nie dostaniesz odpowiedzi w ciągu 24 godzin, skontaktuj się z nami telefonicznie: 501 867 664. - Opłać udział w larpie
Po otrzymaniu maila wykonaj przelew na podaną kwotę w ciągu 72 godzin. - Wyślij potwierdzenie przelewu
Po dokonaniu płatności odeślij nam potwierdzenie wpłaty mailowo. - Gotowe – jesteś zapisany
Po zaksięgowaniu wpłaty masz pewne miejsce na larpie. - Co dalej
Możesz w każdej chwili pisać do nas z pytaniami dotyczącymi larpa albo po prostu czekać na karty postaci i dalsze informacje 🙂
- Czas trwania imprezy: od rana do wieczora
- Wynajęcie terenu
- Wyżywienie: specjały kuchni polowej, ognisko z pieczeniem kiełbasek, z uwzględnieniem opcji vege, całodniowy dostęp do przekąsek, owoców, słodkości, wody, kawy i herbaty
- Opieka Mistrza Gry i jego pomocników, instruktorów, charakteryzatorki
- Indywidualne karty postaci, wraz z konsultacjami
- Ubezpieczenie NNW
- Materiały do gry
- Fotorelacja z wydarzenia
Płatność
- wynajęcie terenu
- opieka Mistrza Gry i jego pomocników, instruktorów, charakteryzatorki
- wyżywienie: specjały kuchni polowej, ognisko z pieczeniem kiełbasek, z uwzględnieniem opcji vege, całodniowy dostęp do przekąsek, owoców, słodkości, wody, kawy i herbaty
- indywidualne karty postaci, wraz z konsultacjami
- materiały do gry
- ubezpieczenie NNW
- fotorelacja z wydarzenia
Wygląd i styl ubioru
Uczestnicy sami organizują dla siebie strój na larpa.
Styl ubioru inspirowany jest wczesną słowiańszczyzną oraz ludową estetyką obrzędów Nocy Kupały.
Najważniejsze jest wrażenie naturalności, prostoty i związku z naturą.
Dla wszystkich uczestników dobrze sprawdzą się:
• lniane lub bawełniane tuniki, koszule i spódnice
• naturalne kolory jak biel, beż, zieleń, brąz, szarości
• proste kroje bez nowoczesnych nadruków i elementów
• wianki, sznury korali, drewniane ozdoby
• pasy, szarfy, chusty
• elementy roślinne jak zioła, gałązki, kwiaty
Skontaktuj się
z nami!





















